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网游之局中局

    而且,仅仅躲避一轮齐弹道况下,所增加移动速度,如果躲避了两轮弹道呢?那就可以增加200%移动速度,如果躲过去了三轮弹道,那就增加300%移动速度,移动速度越快,血海魔君躲避能力就越强,说,只要一开始时候傲世能杀死血海魔君,那接下就更可能杀死他了,因血海魔君在招转守加持下愈战愈勇,越战越强!

    当然了,以上增幅只血海魔君什干,专门一门心思去躲避弹道况下理论况,事实上血海魔君可能专门一门心思去躲避弹道,他躲避弹道了活下吗?了尽可能降低自身所受到伤害,然去打输出吗?

    如果要输出兼顾着躲避弹道话,那血海魔君断然可能躲避弹道,他要把主要力都投放在输出上面,输出,躲避弹道只能够更好输出提供基础而,在况下,血海魔君面对着傲世众,能够躲过两三枚弹道就奇迹了,甚至只能躲得过一两枚弹道也可能!

    总,躲避弹道越多,他输出就越低,因力全都用躲避弹道了,而相反,躲避弹道越少,他输出就越高,因力都放在输出上面了!而在影响他输出况下,血海魔君选择了只躲避两枚弹道!

    而在每轮齐里只躲避一枚弹道,在输出层面上,将给血海魔君带何种幅度提升呢?

    每次躲避一枚弹道,一秒钟两轮齐,也就说可以增加20%伤害,个状态持续十秒,而在下一秒齐当中,他可以再躲避两枚弹道,再次获得增伤20%buff,在时候,他就了增伤40%buff了,而且在里,值得注意40%增伤buff里,其中20%buff,在9秒消失,另外20%,则在十秒钟消失,等下次攻击,当他再次躲避两枚弹道时,就可以增伤60%了,在60%增伤里,20%增伤效果将于8秒钟消失,20%增伤效果于9秒钟消失,20%增伤效果于10秒钟消失!

    因些增伤效果虽然可以叠加,但其持续时间,&xe001相互独立,下一次增伤持续时间,并会因他接上了下一次增伤效果,而重新刷新其持续时间,其实可以理解,试想一下,如果每获得一次增伤效果,都可以刷新前面几次增伤时间话,那他岂可以无限叠加增伤效果了?只要他一直躲避,伤害就会越越高,一场团战下,他可能将增伤效果叠加到500%,1000%甚至更高,就太过于变态了,天龙里可能存在种变态技能

    与形成鲜明对比当时同琅嬛福地里另一本技能书——怒意狂击。

    怒意狂击(被动技能):每次攻击撕开目标伤口,使其受到自于你比上次攻击更多伤害,伤害每次递增1%,撕裂伤口状态持续15秒。

    招怒意狂击,可以让目标再次受到你攻击时,受到额外伤害,个状态持续15秒,个技能,在下一次攻击目标时,可以刷新那个状态持续时间,就比如你攻击目标第次时,他原本剩余14秒状态,会因你再次攻击了它,而刷新其持续时间,恢复原本15秒钟。

    可招技能虽然可以刷新其持续时间,可刷新持续时间一点,在个技能上面&xe001并显得变态,因伤害增幅小,每次攻击只能令伤害递增1%而,可血海魔君招转守攻呢?个技能增幅可10%!它增幅1%,就无限叠加,也需要大量期间去积累一个施加给目标负面状态,目标得多才能够让你伤害提高到500%,甚至1000%!基本上可能

    而到血海魔君招转守攻上面,由于血海魔君了保证自己正常输出,每次只躲避一枚弹道,就意味着,他十秒钟,最多躲避十枚弹道,即增伤200%,而在200%增伤效果里,20%增伤效果将于下一秒结束,必担心,并说下一秒时候,他增伤效果就降低至180%了,他增伤效果会一直持续在200%,因他十秒钟前增伤效果虽然消失了,可他一直在躲避着弹道,他十秒钟前增伤效果确实消失了,可他&xe001又躲避了新一轮攻击,使得他再次获得了增伤效果,总体任何变化

    也就说,血海魔君只需要每轮攻击时躲过一枚弹道,十秒钟,就可以长期获得200%增伤和200%移动速度,直到他再躲避弹道止!

    点变态了,长期拥一个增伤200%buff,意味着什?要知道,增伤200%,并意味着他伤害就提高200%,因除了增伤效果以外,血海魔君自身会心,可以打出会心一击效果,如果算上会心一击话,那就增伤200%了,而增伤400%了!点变态了!

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    前面说过,血海魔君冰攻击,也就初始冰攻击伤害,而暗器增伤30%,九星装备增伤5%,卫斌盟主威增伤10%,现在再加上攒了转守200%增伤,血海魔君总体增伤效果就达到了245%!样一,他普通攻击伤害就达到了*3.45*2=,攻击,就算和卫斌相比,也遑多让了?卫斌普通攻击伤害多少?

    首先,冰攻击可以造成*6=基础冰攻击伤害,接下,暗器增伤30%,九星装备增伤5%,盟主威光环增伤10%,重楼链增伤40%,所以卫斌最终冰属伤害*1.85*2=。

    毒攻击伤害就更低了,因卫斌减毒抗很低,重楼链降低目标40点抗下限到作用,减抗下限,只在你把目标减光了况下,才会生效,同时,暗器增伤30%效果也将复存在,因卫斌暗器冰攻击伤害增高30%,毒攻击自然用了,也就说,毒攻击只享受九星装备5%增伤,和盟主10%增伤,最终也就1220*4*1.15*2=伤害。

    接下看看卫斌外功伤害,常态下,卫斌外功攻击高达16万,而现在极限五玩家外功防御都很高,大概在左右,也就说,卫斌外功攻击伤害,*1.15*2=!

    以上些伤害,都会心一击以伤害,加起++=,卫斌在享受任何其他加成况下伤害,而血海魔君伤害,虽然上卫斌,但了太多了,可以说最接近卫斌输出了!

    最主要血海魔君极限,血海魔君每轮齐下,只躲避一枚弹道况下输出,可一边攻击,一边躲避弹道技术可以通过练习而提升,以血海魔君天赋,只要假以时,别说每轮齐只躲避一枚弹道了,就躲避两枚,三枚都可能,如果在未,血海魔君真提升到了可以在降低攻击频率况下,每轮齐躲避三枚弹道,那他输出将远远超过卫斌,成涅盘大!

    十秒钟过,血海魔君输出终于达到了巅峰,在移花接木加持下,他每两刀砍死几个了,而每刀都在死毕竟每刀四十多万伤害三玩家必死,极限五玩家也只两刀事儿而!而且,他自身血量&xe001并降低太多,第一,他自身闪避属很高,虽然比上卫斌,可面对着傲世极限五玩家们,基本上也可以闪避掉40%左右输出!第,则他浴血恢复效果,他输出高,浴血恢复效果同样也显而易见!第三,则由于峨眉加持,虽然血海魔君孤军深入,瞬移到了十米地方,可己方峨眉&xe001始终在方保护着他,他命必定无忧

    看到血海魔君一大杀四方,台下观众们再次震惊了!

    “血海魔君输出比卫斌低,涅盘都一些变态吗?拿极限五玩家当了吗?”

    “,涅盘真净出狠!”

    “尼吗,涅盘何止,狠本就足以形容他们了,你们见哪个狠能如此虐待极限五玩家?”

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